Valorant Yama Notları 4.0: Yeni Ajan ve Güncellenen Haritalar

VALORANT Patch 4.0 , yeni ajan Neon’un resmi sürümü de dahil olmak üzere, oyuna çok beklenen bazı eklemeleri ortaya çıkarıyor. Bu yama aynı zamanda silahlarda ve dereceli sistemde yapılan değişikliklerle oyunun nasıl oynandığına ilişkin değişiklikleri de içerecek. En son değişikliklerden haberdar olmak için yeni yamanın TL;DR’sine bir göz atın.

Valorant Yama 4.0 Sürümü

VALORANT Patch 4.0’a yapılan en önemli ekleme, Filipinli ajan Neon’un piyasaya sürülmesidir. Hareket kabiliyeti yüksek bir düellocu ve Jett’e karşı olması bekleniyor. Bu ajan, yeteneklerinde vurgulandığı gibi, elektriği kullanma konusunda uzmanlaşmıştır . Seviye 5’e kadar şampiyon sözleşmesi veya 1000 Valorant Puanı harcayarak açılabilir.

SİLAH GÜNCELLEMELERİ

YAKIN DÖVÜŞ

Yakın dövüş silahıyla hedef almak çok zor olduğu için ona bel bağlamak pek mümkün olmuyordu. Bu yüzden, sağ ve sol tıkla yapılan yakın dövüş saldırılarını daha tutarlı bir hale getirdik.

  • Sağ tıkla yapılan saldırıların isabet alanı artık 1,5 kat daha fazla. Sol tıkla yapılan saldırıların isabet alanı artık sağ tıka göre daha büyük ve biraz daha uzun bir menzile sahip.
  • Bıçak saldırılarının merkezine daha yakın olan hedefler ilk önce isabet alacak. Böylece, hâlâ isabetli saldırılar yapabilirsiniz.
  • Bonus: Artık bıçaklarla duvarlara saldırdığınızda duvarda anında bıçak izleri göreceksiniz (bu istemci tarafında hesaplanıyor).

SPECTRE

Spectre’ın çok yönlülüğünden memnunuz fakat uzun menzilli çatışmalarda fazla iyiydi ve esas amacını oluşturan yakın menzilde hareket ederek yapılan atışlarda daha da iyi performans gösteriyordu. İsabetlilik hata payının daha erken devreye girmesi ve yatay düzlemde daha fazla kayma olması, uzun menzilde skor almak için etrafı taramayı biraz zorlaştıracak diye umuyoruz. Aynı şekilde, yakın mesafede taramanın etkili olması için silahı daha iyi kontrol etmeniz gerekecek.

  • Atış hata payı, silahla tararken daha erken aşamalarda devreye girecek.
    • Örneğin, ateşlenme sırasına göre 4., 7. ve 10. mermilerde hata payının devreye girmesi yerine artık 3., 6. ve 8. mermilerde hata payı devreye girecek.
  • Koşarken/zıplarken/tırmanırkenki dikey ve yatay geri tepme çarpanları arttı: 1,25 >>> 1,5
  • Tararken yatay sapmadan korunan mermi sayısı azaldı: 8 mermi >>> 5 mermi
  • Yatay sapmanın devreye girme süresi azaldı: 0,24 sn >>> 0,18 sn
    • Silahla tararken yatay sapma artık çok daha hızlı devreye girecek. Başka bir deyişle, yatay sapmayla daha sık karşılaşacaksınız.

ARES

Spectre’a gelen düzenlemelerle birlikte Ares’in oyuncuya verdiği hissi ve gücünü biraz daha arttırmak ve onu aynı bedel kademesindeki diğer silahların gölgesinden kurtarmak istedik.

  • Döner şarjörün hazırlanma süresi kaldırıldı.,
  • Atış hızı arttı: 10 >>> 13

Ares’in sekmeme sorunu gelen güncelleme ile hızlı şekilde düzeltildi.

GUARDIAN

Guardian’ın kendisi gibi tam otomatik silahlara bakınca atış hızı hata payına ihtiyacı olmadığını düşündüğümüz için bunu kaldırıyoruz. Silahın sapmaya başlamasından önce bir mermi daha atabilmesi, tekli atışlar yapıldığında silahın daha etkili olmasını sağlayacak ve savaşlardaki genel verimliliğini arttıracak.

  • Yakınlaştırarak nişan alırkenki atış hızı hata payı kaldırıldı.
  • Silah toparlanma aşamasına geçmeden önce fazladan bir mermi daha atabilecek.

BULLDOG

Daha ucuz fakat çok yönlü bir tüfeğe ihtiyacınız olduğu durumlarda size daha iyi bir silah seçeneği sunabilmek adına Bulldog’a bir güzellik yaptık.

  • Nişansız atış hızı arttı: 9,5 >>> 10
    • Seri atış toparlanması iyileştirildi: 0,4 >>> 0,35
      • Her silahta, kendi silah yenilenme süresi tamamlanmadan tekrar ateş edildiğinde isabetsizlik etkisi gerçekleşir. Toparlanma süresinin azalmasıyla birlikte seri atış verimliliği artmalı.

HARİTA GÜNCELLEMELERİ

BIND

bind-banner.jpg
1112022_PatchNotes400Article_highresscreenshot00006.jpg
1112022_PatchNotes400Article_highresscreenshot00004.jpg
  • A Kısa’daki iki kutunun pozisyonu değiştirildi. Böylece, saldıranların yaklaşmasını biraz fazla zorlaştıran, çok güçlü bir tek taraflı duman atma pozisyonu kaldırılmış oldu.
    • Gözcüler hâlâ bu alanı tıkayabilecek fakat yeni yerleşim sayesinde saldıranların bastırma seçenekleri biraz daha artmış olacak.
1112022_PatchNotes400Article_highresscreenshot00007.jpg
1112022_PatchNotes400Article_highresscreenshot00005.jpg
  • Ayrıca, ilk bakışı atarken stratejinizi çeşitlendirecek küçük bir bank ekledik.

BREEZE

4_27_2021_WhatsNewinEp2A3Article_breeze.jpg
1112022_PatchNotes400Article_a-main-before.jpg
1112022_PatchNotes400Article_a-main-after.jpg
  • A Ana’daki kapı genişletildi ve 50/50 oranla seçim yapmanıza sebep olan durumlar (rakibin bulunabileceği iki konumdan birini seçmeniz gereken yerler) kaldırıldı.
    • Bu değişiklik A Ana’da oynayan savunanlara biraz daha seçenek sunacak. Ayrıca, mağaraya girerken veya mağaradan çıkarken 50/50 ihtimalle biriyle karşılaşma oranını ortadan kaldırarak püskürtme sırasında daha metodik oynamanıza ortam sağlayacak.
1112022_PatchNotes400Article_cave-before.jpg
1112022_PatchNotes400Article_cave-after.jpg
  • Mağaraya üst üste duran iki kutu eklendi.
    • Bu yenilik mağaraya doğru bastıran saldıranlar için bir nebze siper görevi görürken bölgeyi geri almaya çalışan savunanlara daha fazla seçenek tanıyacak.
1112022_PatchNotes400Article_a-site-before.jpg
1112022_PatchNotes400Article_a-site-after.jpg
  • A Bölge’nin arkasındaki siper yeniden düzenlendi ve havuz karşısındaki duvara kadar genişletildi.
    • Bu siper düzenlemeleri savunanların geri çekilebileceği daha güvenli bir alan ve bölgeyi geri almaya çalışırken daha fazla siper görevi görecek. Havuzun genişlemesi bu alanda oynamayı daha rahat hale getirecek.
    • Spike yerleştirme alanı da havuzun yeni şekline uygun olacak şekilde düzenlendi.
1112022_PatchNotes400Article_mid-before.jpg
1112022_PatchNotes400Article_mid-after.jpg
  • Orta’daki kavisli duvar düzenlendi.
    • Bu değişiklik alanı sadeleştirecek ve ilave kuytuyu ortadan kaldıracak.
1112022_PatchNotes400Article_b-before.jpg
1112022_PatchNotes400Article_b-after.jpg
  • B Bölgesi’ndeki sütuna siper eklendi, bölgenin arkası yeni bir duvarla kapatıldı ve B Duvar’a üst üste duran kutular eklendi.
    • Sütuna eklenen yeni siper, Spike yerleştirme öncesi ve sonrası için yeni fırsatlar sunacak.
    • Bölgenin arkasına yapılan düzenleme, oyuncuların kafasını çıkartarak kullandığı B Ana’ya kadar uzanan görüş açısını engelleyecek ve oyunculara kullanabilecekleri yeni bir siper olacak. Bu yeni siper geri çekilirken veya bölgeyi geri alırken de işe yarayacak.
    • Yeni kutu yığını B Ana’daki bazı görüş açılarını sınırlayacak, bölgeyi tutarken veya geri alırken yeni seçenekler sunacak ve ince duvarlar etrafında dönen tuhaf çatışmaları sonlandırmaya yardımcı olacak.
  • B’deki kapı tamamen kapanmadığı veya açılmadığı sürece yeniden çalıştırılamayacak.

REKABET MODU

Harita ve ajan sayısı arttıkça, yeni oyuncuların VALORANT’ı öğrenmesi ve oynaması da giderek zorlaştı. Fakat oyuncuların oyundaki en rekabetçi deneyimlere erişimini etkileyecek herhangi bir değişiklik yapmamıştık. Herkesin temel oynanışın tüm ayrıntılarını öğrenmek için vakit ayırması gerektiğine inanıyoruz. Ayrıca, dereceli deneyimine atılmadan önce VALORANT’taki tüm ajanlar ve haritalar deneyimlenmeli. Bu öğrenme aşamasını zorunlu kılmak adına derecelide oynamak için hesap seviyesi gereksinimi eklemeye karar verdik.

  • 4.0 Yaması’yla birlikte henüz derecelide oynamamış olan hesapların dereceli sıraya girebilmek için en az 20. hesap seviyesine ulaşmış olması gerekiyor.
    • 20. hesap seviyesine ulaşmamış fakat daha önce dereceli sırada oynamış olanlar derecelide oynamaya devam edebilecek.

5’li Hazır Grupların Kademe Puanı Kaybı Azaldı

Derecelide 5’li hazır gruplara dair topladığımız ilk verilere bakınca 5’li hazır gruplardaki KP kazanma/kaybetme kaybını biraz abarttığımızı fark ettik. 5’li hazır gruplar için karşılaşmaların adilliği, 5’li hazır grup oluşturmamış oyuncular için de aynı. Yani, daha yüksek kademeden bir oyuncu davet etmeniz ve düşük kademedeki bir oyuncuyu kasmanız zor. Bu veriler dolayısıyla düşük kademelerdeki kayıpları azaltıyoruz.

  • Elmas 2 ve alt kademelerdeki oyuncular KP kaybının şu ankine göre %25 azaldığını görecek. Yani, KP kazanma/kaybetme oranı önceden minimum %50’yken artık minimum %25 olacak.
  • Liderlik tablosunun bütünlüğüne zarar vermemek adına bu değişikliği sadece liderlik tablosuna çıkmayan veya orada boy göstermeyen kademelere uyguladık.

Haritaların Rasgeleliği Arttı

  • Haritaların denk gelme oranını arttırdık. Böylece, harita çeşitliliği artacak ve karşılaşmalarda aynı haritalara denk gelme oranı azalacak.
Rate this post

Yorum yapın